Wizard Kartenspiel
Wizard (englisch: Zauberer) ist ein strategisches Kartenspiel von Ken Fisher, das als Stichspiel gespielt wird. Es erschien auf dem amerikanischen Markt. Zum Jubiläum erscheint 'Wizard' in einer limitierten Edition mit pfiffigen Sonderkarten. Hier werden die exklusiven Sonderkarten vorgestellt. Die Wertung der Karten ist wie folgt (absteigend). Zauberer; in Trumpf-Farbe; in der Farbe der ersten gelegten Karte; alle andern Zahlenkarten; Narr.Wizard Sonderkarten Im Block der Wahrheit zeigt sich der Sieger Video
Phase 10 Master - Regeln
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In der letzten Stichrunde Netbet Casino es keinen Trumpf, weil es keinen Stapel gibt, von dem eine Karte aufgedeckt werden kann. Zum Jubiläum erscheint 'Wizard' in einer limitierten Edition mit pfiffigen Sonderkarten. Hier werden die exklusiven Sonderkarten vorgestellt. Suchergebnis auf thesweetdiabetic.com für: wizard jubiläumsedition sonderkarten. Wizard Jubiläumsedition - Kartenspiel - incl. 6 Sonderkarten / 66 Karten / Block der Wahrheit und ein Pergament der Regeln ab 10 Jahre Mitspieler. *NEU* Wizard Kartenspiel 20 Jahre Jubiläumsedition 6 Sonderkarten Amigo Neu Ovp. EUR 25, 13 Gebote. EUR 2,70 Versand.
Jede Vorhersage findet auf dem Block der Wahrheit ihren Platz. Der belegt später, wer das Spiel gewinnt und damit zum Magier gekürt wird. Dazu befindet sich ein Block der Wahrheit im Karton, sowie die Spielanleitung.
Erschienen ist dieses beliebte Kartenspiel im Amigo Spieleverlag und zwar bereits im Jahr Zum 20jährigen Jubiläum hat der Spieleverlag Amigo eine Sonderedition in gleich zwei unterschiedlichen Ausgaben bunt und schwarz herausgebracht.
Die Wizard-Boxen beinhalten neben den normalen Karten sechs Sonderkarten, die es in sich haben. Wird ein Zauberer aufgedeckt, bestimmt der ausgebende Spieler die Trumpffarbe, nachdem er seine Handkarten angeschaut hat.
Nun müssen die Spieler der Reihe nach schätzen, wie viele Stiche sie in der Runde machen werden. Der Spieler links vom Geber beginnt, die Angaben werden in der Tabelle notiert.
Sind alle Angaben gemacht, spielt der Spieler links vom Geber eine Karte aus, die anderen folgen im Uhrzeigersinn: ein Stich.
Es gilt:. Jeder Spieler legt die Stiche, die er gemacht hat, zur Seite. Sind alle Stiche gespielt in der ersten Runde einer, in der zweiten zwei usw.
Stimmt dieser Wert mit der zuvor abgegebenen Prognose überein, bekommt der Spieler 20 Punkte für die richtige Prognose sowie 10 Punkte für jeden Stich.
Stimmt sie nicht mit der Prognose überein, bekommt er für jeden Stich Abweichung 10 Minuspunkte.
Spieler B hat vier Stiche prognostiziert, aber nur zwei bekommen; er erhält 20 Minuspunkte. Spielerin C hat null Stiche prognostiziert und auch keine bekommen; sie erhält 20 Punkte für die richtige Prognose.
Man kann die Zählung variieren: Für die richtige Prognose bekommt der Spieler zehn Bonuspunkte pro ausgeteilte Karte, also in der ersten Runde zehn Punkte, in der zweiten zwanzig usw.
Dagmar S. Da bei uns nur Erwachsene spielen, musste ich die Preise gegen Spiele aus unserem eigenen Fundus austauschen. Zum Grundspiel: Ein absolutes Topspiel, auch bezüglich des unschlagbaren Preis-Leistungsverhältnisses!
Es kann in jeder Runde herausgeholt werden, die Regeln sind schnell erklärt, es bleibt aber stets abwechslungsreich, da das reine Regelverständnis hier noch lange keinen guten Spieler macht.
Analogien zu klassischen Kartenspielen sind leicht erkennbar und diese werden sinnvoll erweitert. Zum Jubiläum gibt es dann diese Edition. Die Rückseiten der Karten wurden aus gegebenem Anlass feierlicher gestaltet und es wurden sechs neue Sonderkarten hinzugefügten.
Und genau diese verändern das Spiel ziemlich, indem sie ein unberechenbarer Faktor sind. Das verändert nicht zuletzt den Kern des Spiels.
War es vorher ein recht klassisches ernstes Kartenspiel, so bekommt es jetzt einen ziemlichen Glücksfaktor, welcher erstens den Ärgerfaktor deutlich erhöht und zweitens das Spiel eher zum Absacker macht.
Das mag alles seine Daseinsberechtigung haben, mir gefällt das klassische Wizard aber besser, diese Jubiläumsedition macht in meinen Augen eher mit ungeübten Wizard-Neulingen Sinn.
Insgesamt 5 Würfelaugen. Der Unterschied hier zu dem normal Wizard sind 6 neue Karten welche das Spiel in meinen Augen interessanter und etwas unberechenbarer gestaltet.
So bringen die exklusiven Spielkarten, neben neuen Möglichkeiten im Spiel, aneinandergelegt ihre ganz eigene magische Welt mit. Sonderkarten — schön und gut.
Na klar! Was genau euch die Sonderkarten bringen, stellen wir hier Karte für Karte vor. Der Drache kann immer gespielt werden, auch wenn der Lehrling bedienen könnte.
Er ist die höchste Karte im Spiel, er ist sogar höher als ein Zauberer und gewinnt jeden Stich, in dem er liegt — mit einer Ausnahme siehe Fee!
Wird bei der Bestimmung für eine Trumpffarbe der Drache aufgedeckt, darf der Lehrling, der die Karten ausgeteilt hat, eine Trumpffarbe bestimmen.
Die Fee kann immer gespielt werden , auch wenn der Spieler bedienen könnte. Die Fee ist die niedrigste Karte im Spiel.
Sie ist niedriger als ein Narr und verliert jeden Stich, in dem sie liegt — liegen jedoch Fee und Drache in einem Stich, gewinnt die Fee den Stich!
Wird bei der Bestimmung für eine Trumpffarbe die Fee aufgedeckt, gibt es in dieser Runde keine Trumpffarbe.







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